游戏版号为什么难拿(游戏版号一年有几批)

游戏版权号很难拿吗?为什么传奇每年换皮几十款都没问题?

因为他们有经验有方法,不怕不放版号!

游戏版号是国家新闻出版广播电影电视总局批准相关游戏出版运营的批文号,如果游戏要正式上线就必须获得版号,还有一个是可以上线但不能接入支付,就是说不能有充值,哪这个公司做游戏有个X用,所以说只能申请版号。

我认为现在版权很难拿是因为国家在打击盗版游戏和内部调整中,近年游戏就越来越多,什么类型都有,有些还打擦边球,做一些不法的事情,所以得整改一下市场还景。

为什么传奇每年换皮几十款都没问题?也没几十款啦,只是像而且,都不是同一个公司做的,只是这些游戏的皮肤多,容易换,大家用的素材可能都是同一款,只不过换个色就算,这样用省钱省时间,但玩家不是傻也会看出来风格是差不多的。如图看你跟本就分不清是不是同一个公司出的游戏。

游戏版号为什么难拿(游戏版号一年有几批)

而游戏公司还可以这样做:

同一个公司申请N个版号,通过了放着不用,留给以后的游戏用。

跟“黄牛”买,万能“黄牛”你懂的。

所以国家在打击整改这些问题,现在每多都会放出一批版号,停止放版号是不可能的,因为游戏行业的人还得吃饭啊。

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游戏版号开放第二批了吗?

今年行业谈论最多的话题莫过于游戏版号,甚至每个月都能听到关于版号审批要开放的各类版本消息。不过现实总是在失望与希望之间徘徊,面对版号的问题,大家早已被按在地上来回摩擦的不得不淡定了。

版号关停至今已经有九个月,这么长的时间差不多可以开发一款品质不错的手游产品。版号的限制不仅影响着国内产品的上线节奏,同时也在改变了整个行业生态。“没有版号就上不了线”,对研发来说,在没有版号的情况下大家不敢轻易立项,因为几百万甚至千万级研发的成本投入风险很大,上不了线就意味着只能去做BT、长尾。而且现在大家的版号意识很浓,不仅有来自友商的举报甚至包括玩家也很懂行业,他们会以非法经营的名义举报游戏,要求退款。未来游戏公司可能是先拿版号在研发产品,要么就直接去做海外市场。今年不少公司靠游戏出海回了一波血,否则只会更惨。

2018年马上就要过去了,回望这一年,怎是一个惨字了得。大部分游戏公司的日子都不好过。但真的就是因为版号审批关停的原因?

实际上,就算游戏版号审批开放了,那么又有多少公司能有新品上线,而能上线的游戏又有多少能够赚到钱呢?都在说找产品,但真正的好产品又在谁手上呢?

罗斯基去年曾拜访了国内50家游戏公司后写了一篇年度总结,2017年的游戏行业就已经呈现出了尴尬、焦虑、缺产品的状况。而在2018年,市场并没有大的改变,反而因为版号问题转移了所有人的关注点。在今年年中,罗斯基也曾分享过文章《2018年中总结:上半年痛苦,下半年更加痛苦》。2019年游戏公司的日子依旧不会好过。

版号的问题其实真正影响的是好产品和大公司。好产品数据好,没有版号即使套皮也容易被友商举报不敢上线,大公司被太多人关注,也不敢为之。反而是一些小公司,靠着强上iOS、版号套皮、马甲包买量的方式继续赚点“小钱”。

回到罗斯基本文想讨论的问题。假如,游戏版号审批开放了,大家的日子就好过了吗?

罗斯基给出的答案是否定的。即使版号审批开放了,游戏市场也不会再回到从前。

因为政策变了,市场变了,产品变化了,用户变化了,机会也变了。

目前行业相对统一的观点认为,游戏版号审批开放的时间会在明年三四月份,不过最近也有中介在传即将开放的消息,还需大家自行判断。

罗斯基认为,即使版号开放了,也需要做好心理准备,首先积压待审产品较多,通过审批需要时间。而就算拿到版号,一款游戏上线后的结算回款周期需要三四个月的时间。这么长的时间周期需要做好资金准备;同时随着版号审批的开放,大厂积压的产品会陆续上线,强力竞争对手会在产品品质、渠道推荐、买量导流、营销品宣等多方面碾压,犹如千军万马过桥;此外官方已经明确表示要控制游戏数量,并且还会清查已获批版号情况,日前扫黄打非办公室还发布了关于有奖举报版号交易、买卖等新闻出版相关工作违法违规行为通知公告。更重要的是除了版号问题,还有防沉迷机制、家长监督机制、实名制等,这些都是需要游戏公司一一面对要解决的问题。

最近一阵,突然上线首发的产品多了起来,至于原因大家都懂。买版号的风险大,但不上线风险更大,也是被逼的没有办法。

在版号问题的催化下,游戏行业已经进入了一轮更大规模的资源优化调整。临近年终,公司裁员或是倒闭的消息不断,还有垫资欠款或将引发“雷暴潮”问题。但这一切问题实际上都归结到做好产品上。

行业比较萎靡还是因为产品慌的问题,未来只能是更加重品质。现在资本对游戏公司的估值很低,据罗斯基了解只有PE的四五倍。但好多公司的确也出不了新产品。政策是一方面,另一方面游戏公司本身的持续性也很难琢磨了。很多公司抱怨版号,但是就是真的开了版号,能有多少公司有产品上线?其实都是当借口而已,反而是大家把版号当成了遮羞布。就好像生意不好做了就都说是宏观经济不好,不过确实现在啥都不好做。

而团队唯一要做的,就是保障好的效益和好的增长速度,做不到保障效益的团队,灾难就会快速降临。对新创公司,预期效益是最佳粘合剂;对成功公司,保持快速增长是最佳粘合剂。

这里引用游戏邦郑金条分享的一段话:

这么多年我们所看到的行业,公司,产品,大部分都崩塌于效益不理想(瓶颈和天花板都是覆灭的开始)。对任何一家游戏公司来说,高流水和高利润才是解决一切烦恼的根源。其他包括让人艳羡的企业文化,管理层的人格魅力,激动人心的产业梦想,看起来团结一致的人心归属,在赚不到钱面前都不堪一击事实证明,高流水和高利润,能医企业的百病。

产品是起点,效益是湿雪和长坡,企业才能因此走上正向滚雪球的大道,其他的什么都不是。

现在大部分公司已经开转战出海和小游戏,但问题也很突出,那就是产品、玩法不一样,需要趟坑。

??

特别是游戏出海绝对没有那么容易,海外的流量明码标价,社区管理可做的不多,品牌宣传难以操作,回到最后拼的还是产品品质和买量投入。选好适合的市场,发挥好自身的优势,大厂进入的市场还是要尽量错峰,有时候方向比努力更重要。

长江商学院的校训“取势、明道、优术”,企业成功=战略*组织能力=(取势+明道)*优术。

罗斯基比较看好国内小游戏发展,最近百度智能小程序开始对外合作,今日头条小游戏新增了小视频的分享导入方式。而微信方面,小游戏的广告变现模式越来越成熟,玩家已经习惯了观看广告的模式。后续的小游戏广告变现会逐步回归实现买量的正向循环。明年的微信小游戏政策方面的变化值得期待。

但不管怎样,只有做好产品才是出路。

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