狙击手3幽灵战士攻略怎么不开车(幽灵战士3支线任务一览)

很多人对于狙击枪都有着一种情怀,将敌人放入十字准星线,一枪爆头的潇洒和威风,也确实促使很多人在fps游戏中会选择狙击枪。并且,借着这种情怀,很多游戏关卡会出现专门的狙击关,甚至出现专门的狙击游戏。其中有一个系列算是真正意义上的毁誉参半,有着很好的画面、操作手感和真实度,不错的剧情和各种各样的任务、玩法,却也有着很多技术问题,优化、掉帧、崩溃,并且没有多人模式,让人通关一次后会拒绝再次打开这款游戏。大名鼎鼎的《狙击手:幽灵战士》想必很多人都听说过,而今年的新作《狙击手:幽灵战士3》更是用沙盒的玩法吸引了很多人,那么这款游戏到底怎么样呢?

狙击手3幽灵战士攻略怎么不开车(幽灵战士3支线任务一览)

首先肯定从优点说,因为小编很喜欢这款游戏,所以不必担心后面会喷个体无完肤的。刚刚出的时候因为经济问题和技术方面的风评,犹豫了很久,最后忍不住就入了。一开始的玩法很让人眼前一亮,新手关卡的爆炸子弹炸树搭桥、无人机的使用和除了狙击枪手枪外新增的步枪,线索搜寻,还有狙击枪两脚架的放下、消音器的修理之类的,让人有点眼花缭乱。进入正式任务之后,藏身处的各种界面,从任务界面、到武器研发、子弹购买,甚至还有睡觉的地方。和前作想比更大的自由度,可以开着车四处浪,也可以老老实实的走主线任务。还有很多收集元素在里面,似乎是一种全新的体验?

但是玩下第一关,就只有一种感觉:这确定不是《刺客信条》?首先,就是这次的沙盒玩法。可以自己触发主线任务,地图上有快速传送点,还有一些点可以去触发,也可以不做任务的找个区域的敌人就大开杀戒。这种感觉是不是很像?其实很多游戏都是这样,所以我们再看:完成任务获得报酬,然后升级武器。可以有更大容量的弹夹,更大倍数的狙击镜,或者给步枪加装其他的瞄准设备,解锁其他的枪械。还是和很多游戏很像对吧?再看,攀爬。没错,第一人称射击游戏的攀爬系统,已经达到了和《刺客信条》类似的水准。你需要在第一人称,操作着角色攀爬各种悬崖峭壁去完成任务;不知道从哪里爬?有个操作叫侦(鹰)察(眼)模式。

是不是越来越像了?而且还有《狙击手:幽灵战士》系列的祖传潜行,在草丛里行走避免被发现,或者藏草堆这次还加入了野狼之类的动物,杀死了还能搜刮。杀死士兵也可以搜刮到素材,还有枪支也可以捡。然后还能把】尸体搬动,搬到很多地方去。怎么样,是不是把一个典型的fps做成了rpg的感觉?不过好歹还是射击游戏,核心还是没有变的,那就是狙击。不过这次完全开挂的感觉,二代中用望远镜寻找敌人,这次直接用无人机了,还能作标记无人机还能装热成像。枪支里甚至还有标记弹、诱饵弹,实际上展开战术的难度比原来低了很多。面对贴脸的敌人,有步枪也比原来有力多了。

整个系列中最大的亮点就是射击系统,狙击枪中加入了风速和距离,加上其他的一些不定因素,不再和一般的狙击枪的“指哪打哪”,而是要根据距离和风速计算下坠和偏差,塑造出了非常好的射击真实感和游戏体验。加上虽然出现的判定有点迷,但是很帅气的击杀慢镜头,以及定点超远距的狙击,狙击战术的使用等。剧情还过得去不错,毕竟简易;沙盒玩法的引入,也是充满争议。不过最大的卖点就是射击的体验,比起其他的游戏在狙击的时候有了更真是的感觉,也更加有技术性。对于目标的挑选也更加需要战术性,保证自己的不暴露;完成任务也有了更多的自由性,可以选择自己喜欢的方式,可以一路杀到底也可以隐秘狙击。

好话说完,差不多该说坏话了。攀爬的引入,第一人称的攀爬体验到底有多恶心,大概只有亲历者才能够知道。因为第一人称的视角和镜头转动限制,加上环境的遮挡,常常不知道下一步到底要爬到哪里。然后是沙盒的玩法,地图固然很大,固然也有传送点,但是没有点亮传送点的任务地点就不得不开着车过去。直线距离是不远,问题是你要沿着路走,因为地形的阻隔,你没办法像GTA一样开着车到处野。你要跑的话,只能说,跑死你丫的。并且引入的无人机设定,这个无人机是没有陀螺仪来稳定摄像头的!撞到个什么,来来回回的归正可以晕死你;就算是正常的飞,无人机一动,镜头那个晃,锁定目标都需要手动稳定。

而且,祖传的通病,优化和技术问题依然没有解决!这个游戏的BUG、崩溃次数、掉帧都可以和吃鸡比了,而且比吃鸡还夸张。吃鸡如果是高配电脑,还能扛一下。《狙击手:幽灵战士3》完全就是因为技术问题,不断的出现类似的情况;然后游戏的保存点也不好到达,一个闪退可能就白来了,甚至任务重新进行。掉帧也是十分严重,击杀慢镜头的时候常常卡帧几秒然后镜头闪现,还有很多时候走在路上都掉帧。游戏体验极差,原本作为亮点引入的新设定变成了鸡肋,原有的技术问题什么都没有解决,然后保留的仅仅是射击体验。可以说,变成了尴尬的游戏,不差,但是又好不起来。当然射击体验还是很不错的,有兴趣的可以先试试水,用心做BUG用手做射击用脚做系统,用空气做优化。

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