龙之谷好感度有什么用(游戏增加友好度的方法及作用)

龙之谷好感度有什么用(游戏增加友好度的方法及作用)《龙之谷》就在这样的时代里成为了第一个吃螃蟹的人,它首次尝试将大量动作操作加入MMORPG网游之中,这样的设计让游戏的战斗更具即时性,战斗的激烈程度也大大地提升了。同时游戏也不再使用固定的俯视角的设计,让玩家可以像射击游戏一样可自由控制镜头,这样就更能加深游戏的代入感,令玩家能够真切地感受到自己操作的角色是鲜活可运动的。

虽然以现在的眼光看来,《龙之谷》的画面相当落后,无论是建模还是游戏贴图都模糊得难以清晰辨认,只能看出一个大概的外形。但在那个时代这样全3D化的游戏画面可是惊到了不少的玩家,毫不夸张地说,《龙之谷》为次时代的网游指明了一条前所未有的方向。

《龙之谷》的创新元素让它成为了当时的网游风向标,连《魔兽世界》都没能做到的大量动作设计却在这款游戏中做到了,再加上它丰富的剧情编排,《龙之谷》成为了一代MMORPG网游的标杆之作。但一时的创新才维持了没多久,《龙之谷》还是被后来居上的次时代网游超越了。

后来游戏业界的飞速发展是谁都没曾预料到的,游戏画面技术的大幅进步,动作MMORPG的泛滥,都让曾经辉煌的《龙之谷》最后沦为芸芸众生的一员。它的创新的确为网游开拓了新的方向,但《龙之谷》后期的更新乏力,连续几个大版本更新都没能改变其落后的画质,无法跟上市场需求的产品最终还是要遭到淘汰的。

《龙之谷》带来了新的市场风气,但同时它自身的进步却乏善可陈,明明可以有着更好的未来了,但却安于现状不思进取。虽然后期剧情内容持续更新,游戏的副本装备也在逐渐完善,可却忽略了最基础的游戏体验,落后的画面以及游戏质量始终拖垮了《龙之谷》。运营与发展,被玩家抛弃的《龙之谷》如果说逐渐落后的游戏质量是刺向《龙之谷》的第一刀,那么糟糕的运营就是刺向心脏那结结实实的第二刀。在《龙之谷》40级版本全球同步开放公测时,因为一个恶性bug引发了著名的“沉船门”事件,玩家发现新副本“沉没的货船”里可以在刷完副本后通过外挂穿墙回到起点,这时候副本就会重置,玩家可以通过这样的方式绕开疲劳值的系统反复刷副本赚取收益。虽然这样卡bug获取的经验值到了40级就无效了,但是赚取的金币却是实打实地留了下来。

过度溢出的金币直接破坏了当时《龙之谷》的经济体系,导致游戏内通货膨胀,本来在游戏里1元可以兑6金,通货膨胀后1元能兑20金。即使官方在后期停运修复bug,并及时封禁了部分拥有黑金的账号,但是转移出去的金币依然流通在市场,“沉船门”事件给《龙之谷》的经济体系带来了前所未有的冲击。

虽然官方在事后及时封禁了涉事的账号,但也遭至很多玩家的投诉,认为有bug是官方的错误,不应该让玩家来承担这份责罚。他们甚至对标韩国处理这次事件的方法,认为缓和的回档处理要比封禁账号的做法好得多,在这样的争执下,玩家与《龙之谷》的运营开始出现分歧。

如果说“沉船门”只是让游戏运营和玩家之间产生了裂痕,那么接下来的“龙蛋门”事件就是撕开裂痕的锥刺。《龙之谷》游戏后期推出了新颖的龙蛋系统,龙蛋就是常见的随机道具盲盒,玩家甚至可以在龙蛋中开出非常稀有的大翅膀装饰,但机率之低也是让土豪玩家们都望而却步。

可问题也就出在这,有玩家发现商店的龙爪可以无限打开龙蛋,玩家们便开始利用起了这个bug刷出了许多稀有道具,那段时间各种炫酷的大翅膀和坐骑充斥了整个游戏世界。但这次官方的处理态度却让很多玩家失望,官方不仅没有封号或者回档处理,甚至还只是非常敷衍地发布了一封道歉信和奖励了邮票和一些药水,而且这些奖励是连同涉事作弊的玩家一起发放的。

也许是害怕玩家如同上一次“沉船门”事件流失,也或者是玩家购买龙爪的消费庞大消费利益他们实在无法割舍,但无论如何,对于卡bug的恶劣行径视而不见让玩家对《龙之谷》的官方运营彻底失去了信心。但给网游最后一击的往往还是我们最熟悉不过的外挂,2011年3月23日,《龙之谷》正式推出大型副本“邪龙降临”,大量玩家开始涌入副本。同时涌入游戏副本还有各种开了外挂的挂机账号,这些挂机的脚本账号疯狂挂机涌入副本,让游戏服务器几近崩溃,而且因此又产生了大量非正常赚取的黑金,再次破坏了游戏的经济平衡。

游戏金价在那个时候甚至已经跌到了1元就可兑换150金,无论是土豪玩家还是平民玩家都感到了极度的不平衡,纷纷退谷离去。在这之后经营的盛大又爆出许多重严重的bug事件,但官方的处罚力度以及措施依然无力,最多也不过只是封号处理,让很多开挂玩家逍遥法外。一次次的恶性事件之后,心累的玩家就对《龙之谷》再也生不起任何的期待了。

走向没落,被自身抛弃的《龙之谷》

在游戏质量严重落后和盛大的运营不力情况下,官方也终于开始采取了自暴自弃的做法。2014年底《龙之谷》官方宣布将对超过180天以上未登录的游戏角色进行删号处理,理由是未来更合理的利用服务器资源,向大家提供更优质的游戏环境。这一下便彻底让玩家断了对《龙之谷》的念想,甚至许多为游戏账号付出了大量心血的玩家哀叹不已,曾经努力获取的装备、努力获得的称号、共同打拼的公会都在一夜之间化为了泡沫。

与其说《龙之谷》是被时代、被玩家所抛弃,还不如说它是被自己所抛弃。运营商不顾及游戏玩家的感受,要么一刀切的封号处理,要么宽松到甚至不做任何处罚,处理方式的极端让《龙之谷》逐渐走上了与玩家分裂的道路。游戏质量上的问题也同样严重,游戏建模和贴图质量的粗糙从未有过改变,虽然画质在多次版本更新下有了些许的进步,但对比其他网游虚幻4引擎渲染的画面就显得那么不值一提,至今《龙之谷》的游戏人物仍没法拥有清晰的五官和可以张开的五指。

《龙之谷》曾维系了无数玩家的情感,在这个世界里玩家有合作有竞争,每个人都在这个游戏世界里找到自己的乐趣。那些年我们一起组过队、打过无数副本;一起努力赚钱,只为一套毕业装备;一起看着引人入胜的剧情,为杰兰特的死感到悲伤,这些回忆都是我们在《龙之谷》里创造的。但一夜之间,随着账号的删除,一切都成了过去。

《龙之谷手游》停服的消息像是重演了端游版《龙之谷》的历史,玩家在网游中打拼的一切,曾经创造的回忆,都随着游戏的一起消逝了。只能感叹物是人非,被抛弃的《龙之谷》消失在了玩家的视野之中,可有些回忆依然会留存在心里,即使有着那么些不愉快的经历,但也弥足珍贵。

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