贪吃蛇c 代码详解(c语言贪吃蛇最简单代码)

贪吃蛇c  代码详解(c语言贪吃蛇最简单代码)

思路分析:

(1)使用该函数首先应在开头包含头文件stdlib.h

#include<stdlib.h>(C 建议使用#include<cstdlib>,下同)

(2)在标准的C库中函数rand()可以生成0~RAND_MAX之间的一个随机数,其中RAND_MAX是stdlib.h 中定义的一个整数,它与系统有关。

(3)rand()函数没有输入参数,直接通过表达式rand()来引用;例如可以用下面的语句来打印两个随机数:

printf(“Random numbers are: %i %i\n”,rand(),rand());

(4)因为rand()函数是按指定的顺序来产生整数,因此每次执行上面的语句都打印相同的两个值,所以说C语言的随机并不是真正意义上的随机,有时候也叫伪随机数。

(5)为了使程序在每次执行时都能生成一个新序列的随机值,我们通常通过为随机数生成器提供一粒新的随机种子。函数srand()(来自stdlib.h)可以为随机数生成器播散种子。只要种子不同rand()函数就会产生不同的随机数序列。srand()称为随机数生成器的初始化器。

修改部分及bug:

1.速度值反show函数及操作中的bug

2.源代码注释

3.新增最高纪录变量

源码展示:(CSDN:Shawn Hou)

#include <windows.h>#include <stdlib.h>#include <conio.h>#include <time.h>#include <cstring>#include <cstdio>#include <iostream>#define N 25using namespace std;int gameover;//游戏失败的值int x1, y1; // 随机生成食物的坐标int x,y;int record=0; //当前用户最高纪录long start;//下面定义贪吃蛇的坐标类class snake_position{public: int x,y; snake_position(){}; void initialize(int &);//坐标初始化};snake_position position[(N-2)*(N-2) 1]; //定义贪吃蛇坐标类数组,有(N-2)*(N-2)个坐标void snake_position::initialize(int &j){ x = 1; y = j;}//下面定义贪吃蛇的棋盘图class snake_map{private: char s[N][N];//定义贪吃蛇棋盘,包括墙壁。 int grade, length; int gamespeed; //前进时间间隔 char direction; // 初始情况下,向右运动 int head,tail;//头和尾 int score;//分数 bool gameauto;public: snake_map(int h=4,int t=1,int l=4,char d=77,int s=0):length(l),direction(d),head(h),tail(t),score(s){} void initialize(); //初始化函数 void show_game(); int updata_game(); void setpoint(); void getgrade(); void display();};//定义初始化函数,将贪吃蛇的棋盘图进行初始化void snake_map::initialize(){ int i,j; for(i=1;i<=3;i ) s[1][i] = ‘*’; s[1][4] = ‘#’; for(i=1;i<=N-2;i ) for(j=1;j<=N-2;j ) s[i][j]=’ ‘; // 初始化贪吃蛇棋盘中间空白部分 for(i=0;i<=N-1;i ) s[0][i] = s[N-1][i] = ‘ ‘; //初始化贪吃蛇棋盘上下墙壁 for(i=1;i<=N-2;i ) s[i][0] = s[i][N-1] = ‘ ‘; //初始化贪吃蛇棋盘左右墙壁}//============================================//输出贪吃蛇棋盘信息void snake_map::show_game(){ system(“cls”); // 清屏 int i,j; cout << endl; for(i=0;i<N;i ) { cout << ‘\t’; for(j=0;j<N;j ) cout<<s[i][j]<<‘ ‘; // 输出贪吃蛇棋盘 if(i==2) cout << “\t等级:” << grade; if(i==6) cout << “\t得分:” << score << “分” ; if(i==10) cout<<“\t最高纪录:”<<record<<“分” ; if(i==14) cout << “\t暂停:按一下空格键” ; if(i==18) cout << “\t继续:按两下空格键” ; if(i==20) cout<<“\t提示:按住方向键可以加速,分数计算公式为个数*等级” ; if(i==24) cout<<“\t非空格键结束游戏” ; cout<<endl; }}//输入选择等级void snake_map::getgrade(){ cin>>grade; while( grade>7 || grade<1 ) { cout << “请输入数字1-7选择等级” << endl; cin >> grade; } switch(grade) { case 1: gamespeed = 1000;gameauto = 0;break; case 2: gamespeed = 800;gameauto = 0;break; case 3: gamespeed = 600;gameauto = 0;break; case 4: gamespeed = 400;gameauto = 0;break; case 5: gamespeed = 200;gameauto = 0;break; case 6: gamespeed = 100;gameauto = 0;break; case 7: grade = 1;gamespeed = 1000;gameauto = 1;break; }}//输出等级,得分情况以及称号void snake_map::display(){ cout << “\n\t\t\t\t等级:” << grade; cout << “\n\n\n\t\t\t\t得分:” << score << “分” ; cout << “\n\n\n\t\t\t\t最高纪录:”<<record<<“分” ; cout << “\n\n\n\t\t\t\twww.omegaxyz.com”;}//随机产生米void snake_map::setpoint(){ srand(time(0)); do { x1 = rand() % (N-2) 1; y1 = rand() % (N-2) 1; }while(s[x1][y1]!=’ ‘); s[x1][y1]=’*’;}char key;int snake_map::updata_game(){ gameover = 1; key = direction; start = clock(); while((gameover=(clock()-start<=gamespeed))&&!kbhit()); //如果有键按下或时间超过自动前进时间间隔则终止循环 if(gameover) { getch(); key = getch(); } if(key == ‘ ‘) { while(getch()!=’ ‘){};//这里实现的是按空格键暂停,按空格键继续的功能,但不知为何原因,//需要按两下空格才能继续。这是个bug。 } else direction = key; switch(direction) { case 72: x= position[head].x-1; y= position[head].y;break; // 向上 case 80: x= position[head].x 1; y= position[head].y;break; // 向下 case 75: x= position[head].x; y= position[head].y-1;break; // 向左 case 77: x= position[head].x; y= position[head].y 1; // 向右 } if(!(direction==72||direction==80||direction==75 ||direction==77)) // 按键非方向键 gameover = 0; else if(x==0 || x==N-1 ||y==0 || y==N-1) // 碰到墙壁 gameover = 0; else if(s[x][y]!=’ ‘&&!(x==x1&&y==y1)) // 蛇头碰到蛇身 gameover = 0; else if(x==x1 && y==y1) { // 吃米,长度加1 length ; if(length>=8 && gameauto) { length -= 8; grade ; if(gamespeed>=200) gamespeed -= 200; // 改变贪吃蛇前进速度 else gamespeed = 100; } s[x][y]= ‘#’; //更新蛇头 s[position[head].x][position[head].y] = ‘*’; //吃米后将原先蛇头变为蛇身 head = (head 1) % ( (N-2)*(N-2) ); //取蛇头坐标 position[head].x = x; position[head].y = y; show_game(); gameover = 1; score = grade*1; //加分 if(snake_map::score>record) record=score; setpoint(); //产生米 } else { // 不吃米 s[position[tail].x][position[tail].y]=’ ‘;//将蛇尾置空 tail= (tail 1) % ( (N-2) * (N-2) );//更新蛇尾坐标 s[position[head].x][position[head].y]=’*’; //将蛇头更为蛇身 head= (head 1) % ( (N-2) * (N-2) ); position[head].x = x; position[head].y = y; s[position[head].x][position[head].y]=’#’; //更新蛇头 gameover = 1; } return gameover;}//====================================//主函数部分//====================================int main(){ char ctn = ‘y’; int nodead; cout<<“\t\t —————————————————–“; cout<<“\n\t\t\t\t 贪吃蛇”<<endl; cout<<“\n\n\n\n\t\t\t\t 感谢Shawn Hou提供源代码”<<endl; cout<<“\n\t\t\t\t xyjigsaw修改”<<endl; cout<<“\n\t\t\t\t 修改内容:\n\t\t\t\t 1.速度bug\n\t\t\t\t2.随机生成选择的固定性\n\t\t\t\t 3.源代码注释\n\t\t\t\t 4.新增最高纪录变量”<<endl; cout<<“\n\t\t\t\t 空格暂停问题未优化,请大家指正”<<endl; cout<<“\n\n\t\t\t\t 按任意键开始—–>>”<<endl; cout<<“\n\n\n\n\t\t\t\t www.omegaxyz.com”; cout<<“\n\t\t —————————————————–“<<endl; getch(); while( ctn==’y’ ) { system(“cls”); snake_map snake; snake.initialize(); cout << “\n\n请选择游戏等级:” << endl; cout << “\n\n\n\t\t\t1.辣鸡:速度 100 \n\n\t\t\t2.菜鸟:速度 200 \n\n\t\t\t3.入门:速度 400 “; cout << “\n\n\t\t\t4.中等:速度 600 \n\n\t\t\t5.较快:速度 800 \n\n\t\t\t6.飞:速度 1000 \n\n\t\t\t7.随机” << endl; snake.getgrade();//获取等级 for(int i=1;i<=4;i ) { position[i].initialize(i);//初始化坐标 } snake.setpoint(); // 产生第一个食物 do { snake.show_game(); nodead = snake.updata_game(); }while(nodead); system(“cls”); //清屏 cout<<“\t\t\t —————————————–“; cout << “\n\n\n\t\t\t\tGameover!\n\n”<<endl; snake.display();//输出等级/得分情况 cout << “\n\n\n\t\t\t 是否继续?输入 y 继续,n 退出”<<endl; cout<<“\t\t\t —————————————–“<<endl; cin >> ctn; } return 0;}

效果展示:

希望对大家有帮助,有什么C/C 学习上的问题也可以来和我交流!

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