最终幻想14职业推荐与种族(ff14可玩性最高的职业)

首先,现阶段其实几个系统性大分类的职业都趋于雷同,然后各自有一定的特性,但也有例外。

先确定自己想玩哪个类别的职业,再看哪个简单。

首先,游戏分成三个系统:坦克、奶妈、输出,坦克开怪抗怪拉怪,奶妈抬血加盾,输出职业负责主力输出。和其它游戏不一样的地方是,这个游戏中,所有的职业都要输出,所以大家戏称这个游戏三个类别分别是:很能抗的输出职业、很能奶的输出职业、很能打的输出职业,区别只是职业不同,其担当的职责不一样。

最终幻想14职业推荐与种族(ff14可玩性最高的职业)

然后具体到分类一共是几个分组:

t职业(蓝色职业):

骑士、战士、黑骑、绝枪。

这个系统的职业是整个游戏中的组队核心,号称高贵蓝职业。优点是排本快,不缺就业,输出比较简单易于上手,缺点是比较吃副本熟练度,大多数本最好先看看攻略,尤其是前期副本。

t职业输出不算高,但血多,蓝职高贵,但难度也较高,在蓝职里挑职业,需要做好充分的准备。

t职业的最大难点就是副本熟练度和减伤安排,无论哪个,都需要做好,因此,t职业心理压力很大。

其中:

骑士:输出循环非常工整,一板一眼,很好理解。按键比较多,技能多,能抗能奶,但是是全部蓝色职业里最脆的,因此在8人及以上副本中,担任st(辅坦)一职。和很多人理解的不一样,游戏中mt位置一直需要控制BOSS身位不能随便移动,使得大多数机制处理的责任都分配在st位置。基于这个原因,骑士所在的st位置往往比mt做的事情要复杂。所以,骑士并不是特别适合新人上手。

战士:蓝职里输出最简单粗暴的职业,技能两排半就能放完,没什么特别讲究的,玩起来感觉很莽,很有狂战士那味,就是输出确实蓝职水平。战士的特色是吸血及各种回血技能,虽然看着不经打,但各种自回血和吸血技能能让你体会到上上下下的快感(?)。战士的手感还不错,缺点是AOE第一下超压斧是扇形,需要习惯一下。战士的无敌技能持续时间很短,但CD也短,很多高难副本里,战士往往能够比其他t职更早转好无敌,这令战士职业往往担任mt职,相对于st,mt位置相对舒服一点(也只是相对)。因此,战士职业是适合新手选择的职业。

黑骑:很帅气的职业,但初始无法选择这个职业,除非直升或者主线到伊修加德才能选。特点是帅,还有硬。黑骑前70级比较脆,70以后学会黑盾,一瞬间就变得皮糙肉厚起来,很多需要换t的操作,黑骑甚至能单抗。技能在5.0时代改的很简单,也很好理解,只是这个职业的无敌技能非常诡异,也使得每次紧急情况按下无敌只会让自己和奶妈更紧张。黑骑难度中规中矩,但整体比骑士难一点点。由于其职业特性,往往在多人本担任mt位置,除非副本机制特殊,例如10s这种。总体来说黑骑不适合新手选择。

绝枪:新加的职业,自己有一个60级的职业就能开这个职业。绝枪这个职业拥有全部蓝职里最复杂的输出,同时输出也最高(再高也是蓝职水平)。绝枪技能繁多,乱七八糟的循环对于新人来说就是个灾难,不推荐新手玩家选用。由于绝枪特性不明显,所以这个职业无论mt还是st都可以胜任,但无论哪个位置,输出永远都没有休息时间,不光要会输出,还要会跑机制,算是蓝职里相当累的职业。

因此,蓝职里推荐新人选择:战士。

奶妈组(绿色职业):

超高贵职业,永远不缺职位,排本除非没人否则全都秒排,队伍里最疯的职业,最忙的职业。

奶妈组的输出简单粗暴,一个攻击一个dot作为主要输出手段,其它都是基于这两招的衍生。奶妈输出并不低,如果放弃奶人,奶妈甚至能打的过蓝职。

由于奶妈的特殊性,整个游戏中所有其它职业的各种犯错都会最终回馈到奶妈这里,越难的副本,奶妈的虐心程度越高。一个合格的奶妈,不光要奶人,还要输出,同时还得眼观六路耳听八方,各种边边角角的都要考虑。这让奶妈这个职业,尤其是开荒期的奶妈,心力憔悴,被称为最累的职业,而最终幻想14也常被人戏称是虐奶幻想。

最简单的奶妈,虐心程度也比其它职业要高,选择奶妈一定要做好充分的心理准备。

白魔:最简单的奶妈,技能少,奶量足。优点是超级容易上手,全游戏最简单的输出手法,最简单的技能结构,最省心的蓝量控制,最暴力的奶妈。缺点方面,满级前几乎没有什么减伤手段,攻击太依赖投石(闪耀),导致平时输出无法移动,就像固定炮台,所以人送外号投石机。机动性很差,需要充分熟悉滑步技巧。由于缺乏减伤手段,白魔在45级以后的4人本中,都是跟着t一起冲锋在前线,在怪堆里扔神圣魔法来获取最多7秒的群体眩晕,这是行之有效的变相减伤手段。白魔手里最强的技能天赐,可以无差别将任何血量的目标奶到满血,因此是队伍中绝对的主奶位(h1),同时,高达900攻击的苦难之心弥补了白魔平时奶人的输出损耗,让白魔职业成为全奶妈里最注意输出的职业。如果选择奶妈当做自己的职业,白魔是绝对最佳入门选择。但是白魔数量多,在高难就业问题上存在竞争,因此一个合格的白魔,往往拥有另外一个满级的奶妈。

学者:和召唤职业买一送一的职业,没错,买召唤送学者,学者就是搭的。学者的特色是血盾,拥有丰富的群体或单体减伤手段,因此是万年辅奶位(h2),和st定位一样。h2这个位置是最脏最累的活,加上奶妈本身就是很累,所以h2位置毫无悬念的成为全游戏最累职位,高难度本7个人等一个h2等半小时一小时家常便饭,所以h2不缺就业,只有你挑别人,别人不敢说三道四。

学者优点是盾,以及小仙女,小仙女的作用是持续为队伍一定范围内的队友加血(自动),奶量虽然不算很多,但平时下本不用操心这点,很舒服。因此在低难度4人本中,学者比白魔还省心。加上学者的AOE是瞬发,无需指定目标,往怪堆里一冲直接放了就跑,丝滑手感(隔壁占星白魔都馋哭了),也让学者在4人本里表现不错。缺点是奶量低的惊人,经常在维持团队血线时无能为力,那种绝望是每个学者都会经历的。

同时,高难本下减伤压力惊人,万吨重担压在h2位置上,让学者或者占星(夜)不得不使用大量的时间来安排减伤轴以及背机制,游玩难度极高。

由于6.0会增加新的盾奶职业,学者又多个版本未曾加强或者改良,使得最近关于学者未来生存问题,很多人都持悲观态度,不过我的看法是这就是个梗,学者这种介乎于难与不难之间的职位,还是会有地位的。

新人如果玩召唤,必定有一个学者,但并不推荐新人玩学者。

占星:奶妈里最美的技能和最累的手法。游戏最初无法选择使用,同样要到伊修加德才能选。占星的特色是各种buff效果,缺点也是各种buff效果。占星作为偏辅助的奶妈,性能介乎于白魔和学者之间,现阶段可以当h1(白占)也可以当h2(夜占),6.0时代取消了夜占,占星从此主打h位置,和白魔一样,某种意义上来说也是好事。占星需要的操作量远超白魔和学者,一方面担当奶妈基础职责的同时,还要根据抽到的卡类型进行垃圾分类,在游玩时,来回切换目标,不断走位,各种见缝插针,让占星无愧于游戏中最累职业,或许没有之一。

不推荐新人选择。

近战输出职业:

近战职业顾名思义就是贴着BOSS打的职业,特点是身位。近战的关键输出技能都带身位判定,例如背后或者侧面身位。玩家需要不断改变身位来追求输出利益最大化。

因此,如何在各种机制中抠出输出机会,是近战输出职业的课题。

武僧:多动症,全游戏最多的身位要求和循环连。武僧的技能多、变化多,对于新人来说,这些恐怕都是门槛,缺乏远程攻击也是软肋,这使得武僧在某些机制下只得发呆。武僧优点是输出不错,但难度也很高,不推荐新人选择。

龙骑:我游最帅近战(之一?),特点是跳。技能各种跳,平时还好,遇到一些烦人机制需要精准站位(12s这种)时,手感会很微妙。龙骑输出循环简单可靠,还拥有人人都想要的各种团辅技能,龙肠给谁谁开心,所以新人想玩近战,完全可以使用龙骑。经过我的观察,新人豆芽选择龙骑成活率不错,导师可以留意一下。

忍者:身位要求很少,只需要一个背身位,但技能又多又复杂,需要自行记忆所有结印顺序。忍者手感需要一定时间去适应,一旦适应了,感觉比武僧舒服一点,不过依旧不省心。并不推荐用户选用。

武士:由于没什么团辅技能而被戏称为自嗨职业。很工整的输出手法,简单易于上手的雪月花三段攻击,身位要求中规中矩,适合新人选用。但武士不是初始可选职业,这一点也是它的缺点,真要玩近战可以考虑龙骑加武士。

在我看来,近战输出职业其实区别不大,选择哪个都可以。

远程物理(敏捷)系输出职业

这个分类的特点是钢琴手,包含的三个职业的整体手法都较多。远敏强调各种团辅和辅助技能,高难中的减伤和打断等操作也是远敏的职责,不过这些量并不多,也很好记忆。AOE技能开放时间最早的一批,平时赶路也有免费的技能可以加快速度,低级本很舒服,高难本各有千秋。

吟游诗人:也就是弓箭手,全职业最多团辅,输出和两个dot技能挂钩,玩起来挺累,最难堪的是诗人的团辅自己吃不到(千年聋诗),所以输出一直打不高。很多新人喜欢一开始选择诗人,我遇到的各种豆芽里,一开始选弓箭手的都不在少数,但诗人确实不怎么适合新人。此外,诗人30级就可以演奏乐器,也是吸引人的地方,可以说,虽然诗人打的不高,玩起来累,但练个诗人平时站街弹个曲子也不错。

机工士:不是初始职业,同样需要到伊修加德才能用。输出职业里最简单的循环手法,全部技能加起来20个左右,只需要两排技能栏,所有输出都在这几个技能里来回转圈圈,几乎算是没有dot技能,AOE就两下子来回按一按完事。但是机工同时也是很费手的职业,虽然循环简单,但你想输出,那个手就一直也停不下来,打个BOSS就像一直在和你的键盘鼠标较劲,几局下来,奶妈费脑子,机工费手,腱鞘炎职业,不吃炫迈也停不下来。不过有条件还是建议大家玩玩机工,一方面确实简单,输出也好,另一方面平时带带其它玩家什么的(例如带青魔练级啊什么的),机工是最省事的。

舞者:和绝枪一起更新的职业,手里有60级的职业主线到了就能去海都开这个职业。算是远敏里最简单的职业,团辅主要是舞伴,绑定队伍其中一人给buff,然后也无需管舞伴在哪里,自嗨就行。技能基本上哪里亮了点哪里,全都不亮121循环按,也适合新人,缺点就是不能一开始选。

远程魔法系输出职业

这类职业拥有游戏里爆发的输出,攻击需要读条(也不全是)。法系职业所有游戏都一个样,单发威力爆发,读条慢。

黑魔:我游完美职业,10级一套循环,低级本难受的要死,满级后手感很棒。完美自嗨职业,管你什么机制,我自巍然不动。由于只要动就断输出,一旦循环乱了就损失巨大,黑魔大多数时间都不想走路只想读条,因此在高难度本里,只要看到不去中场吃减伤加血的,几乎就是黑魔。黑魔的输出上下限都很高,厉害的黑魔和菜鸟区别巨大,难度不低。强烈建议新人不要选择黑魔作为初始职业,因为低级本你会觉得自己很难受,从而打击信心。当你见过足够多的机制,熟悉了游戏副本,再来玩黑魔,感受定然不同。

召唤:披着法系外衣的远敏职业(划掉)。和黑魔完全相反,召唤拥有全法系最高的灵活度,所以给人的感觉更像是远敏职业。输出不耽误走路,打的也不低,而且白送学者一枚。输出循环不难,手法简单易学,优点是机动性,缺点是召唤兽攻击有个延迟,手感一般。新人想玩法系可以优先考虑它。

赤魔:全游戏最快的复活,赤菩萨,复活工具人。赤魔最大的特点是连续魔法,其魔法技能都是2连发,相当于每次读条就能放出去两个技能还留给你一定的时间走路。整体来说机动性介乎于黑魔和召唤之间,输出还算不错。输出循环是全法系里最简单的,想打得好是另一回事。赤魔不是初期可选角色,新人一开始无法选择赤魔,而赤魔本身性能也中规中矩,个人不推荐一开始就选赤魔,因为比较亏。白送的直升包是到60级,而赤魔初始50,直升赤魔很亏。

青魔:玩儿票角色,前期完全无视。

综上,个人推荐名单:

坦克职业:战士(简单好上手)

奶妈职业:白魔(简单粗暴)但需要接触其它职业熟悉各种特性。

近战输出:龙骑,开放武士后可用武士。

远敏职业:机工

法系职业:召唤。

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