lol韩服盒子叫什么(讲解lol韩服单排开始)

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为什么要分T1T2T3?弱势英雄能不能上分?

哈喽,大家好,我是兰斯

每次我们做版本T1英雄推荐的时候

总有粉丝问我,为什么是这几个英雄强?

为什么一直推XXX?我不想被队友坑了

诸如此类

英雄强弱是英雄联盟中恒久不变的话题

我相信老玩家都清楚,在这个游戏里

没有哪个英雄可以一直保持强势

因此,熟悉版本强势英雄的玩法,就成了每个玩家的必修课

或者说,版本强势英雄你可以不会,但一定要学会使用

不然你上分的难度一定会比其他英雄更高

今天兰斯就想跟大家聊聊,英雄强弱的话题

为什么要有英雄强弱?英雄联盟能做到完全平衡吗?

兰斯自己是从DOTA转到LOL

而且还喜欢玩拳皇、街霸这类格斗游戏

我对于平衡性的看法是

多角色对战游戏,永远不可能做到完全平衡

因为在设计游戏的时候,设计师为了角色的多样性

必须让每个角色都有自己的个性

比如亚索和永恩两位英雄

亚索拥有剑意,盾墙这种防御能力,但打伤害能力不如永恩

永恩则是拥有丰富的进攻起手手段,不依赖吹飞效果也能制造大量伤害

亚索的防守性能更强,而永恩的进攻性能更强

很多近战英雄可以在线上压着亚索打,但是遇到永恩就打不过

这两个英雄的胜率不可能做到完全平衡

甚至可以说,英雄联盟中的每个英雄都有属于自己的平衡性

比如石头人打对线消耗能力还行,但遇到兰博可能连吃兵都很难

劫在对线期单杀很猛,到了团战中就是很难找到机会

就像我们每个人的身高体重都不一样,擅长的事情也不同

正是因为每个英雄都有自己擅长和不擅长的地方

英雄联盟才会足够好玩,才能让每个玩家都找到适合自己的英雄

英雄数量够多之后,就会出现某个英雄在某个版本中明显更强的情况

拳头公司的设计师只能根据大环境的变化

对明显太强,胜率太高,或者有很难处理的毒瘤打法的英雄进行削弱

用以保持英雄联盟的整体平衡性不至于太离谱

最理想的状态是,所有英雄的平均胜率越接近50%越好

处于安全区域的英雄可能在52%-48%之间

超过或者低于这些胜率的英雄,就会得到增强或削弱

实话,强势英雄的胜率可能也就比弱势英雄高4%-5%

这个只能代表大多数玩家使用他们的表现

专精某个英雄的玩家毕竟是少数

只要你彻底掌握的某个英雄的玩法

不选玩法不适合当前环境的逆版本英雄

哪怕他现在是个T5,也还是可以用来上分的

你对游戏的理解,和英雄熟练度可以拉高你自己的胜率

这些才是影响你游戏胜率的关键

一般来说,T1英雄绝对是最适合当前版本的英雄

T5英雄中虽然不全是逆版本英雄

但没玩过的玩家用他们上分的难度肯定要比T1更高

T1-T5只是在你同时想玩两个英雄

而且熟练度也差不多的时候

起到一个参考而已

T1T2T3是怎么来的?

我们一直在谈论的T1T2等等这些英雄强度分级

最开始是在S1的时候

由外服知名职业玩家Elementz所编写的路人局英雄排名

Elementz是CLG早期的辅助选手,特别喜欢研究单排上分

他发现有些英雄的表现很明显比其他英雄更强

于是他根据个人的理解以及论坛上的水友一起讨论得出了英雄强弱排行榜

是的,在最早的时候,T1T2T3单纯的就是高端玩家评出的一个榜单

因为当时LOL是一个全新的游戏,大家对游戏的了解都比较少

因此,Elementz的英雄排行榜是大家每隔一段时间都会固定了解的信息

不过呢,由于Elementz在当时并没有大数据的支持

而且美服那边由于职业赛和玩家真实水平相比其他大区更低

所以到S4之后,Elementz的榜单看的人逐步减少

后来逐渐被大数据给出的榜单所代替

直到OP.GG的出现

为什么是OP.GG?

在S3之后,由于LCK赛区的绝对统治力

直接导致了全世界LOL的研究焦点逐渐转移到了韩服和LCK的比赛

当时,多玩盒子适时推出了战斗力系统

以及根据盒子算法的国服排名

但说到底,由于国服玩家被几十个服务器隔开

大区之间玩家水平相差过远

当时的高分段演员横行

在很长一段时间内

国服玩家只认可电1的段位

因为电1的玩家最多

剧组操作难度大,王者含金量最足

除了电1以外

后面大区的王者哪怕是真有实力

在被人问到游戏水平的时候

也感觉比电1的王者矮一截

那种感觉别提有多憋屈了

同时,为了向别的玩家展示自己的实力

其他服务器的真王者都选择转区到电1玩

由于多玩盒子的数据

其实是在玩家对局结束时

通过玩家打开的多玩盒子端传送到多玩服务器上

他们拿到的不是第一手数据

因此多玩盒子的战斗力系统也说明不了问题

刷战斗力刷胜率榜的各种奇葩玩法横行

因此LOL盒子给出的玩家排行榜基本上就是个笑话

也仅仅只有电1王者才有绝对的含金量

没有数据的支撑,外加韩服代表了当时全世界LOL的最高水平

最终在OP.GG推出数据筛查系统之后

所有玩家的研究对象都转到OP.GG上了

然后OP.GG大概是在S8赛季才上线了英雄强度排行系统

在这个榜单中,OP.GG根据韩服白金分段以上的统计数据加以计算后得出

参与计算的数据有:

英雄登场率 / 胜率 / 场均金币 / 场均经验 / 场均补刀 / 场均KDA / 场均造成伤害和承受伤害

这些数据在经过计算之后,最终得出了OP.GG的T级榜单

兰斯给出的英雄推荐是怎么来的?

但并非直接搬运

大数据提供的数据没有感情,数据是不会骗人

但是玩家会有偏好

韩服或者外服流行的英雄,在国服不流行

这就好比做一个全国穿衣指数来教大家今天穿什么

三亚人一看你让我春天穿羽绒服,这不扯淡吗!?

某些英雄国服会玩的玩家少

这个英雄的强度也不会太高

而且,英雄联盟中所有英雄的难度曲线都不一样

有的英雄低分段上分好用,但高分段没法用

比如剑圣

因此,我们在做榜单的时候,会主要以OP.GG的数据作为参考

同时观察国服数据,并且加上一些自己的理解整理而成

而且在做低分段推荐的时候,会主要看低分段的英雄胜率

通过这样得出的榜单,并不科学

最多只是我个人给出的排行

和别人的排行不一样,特别正常

但至少已经是我们目前能做到的极限了

那么有关英雄强弱的话题就聊到这里

我是兰斯,感谢你看到这里

辛苦了

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