dota2双倍积分代币怎么获得(lol2200代币一天需要打几把)

dota2的天梯加分是否过于缓慢?

我终于把12连败的 掉的统帅5 %比打回来了

一波连胜过后必有一波连败!不接受任何反驳!!!

玩了四年依然是500分以下

还有分数吗??怎么看分数??我看是什么称呼吧??我一直先锋三,是多少??是不是很厉害??

其实不难想到这种疑问是怎么发出来的…先是一波6连胜,8连胜——“淦!怎么才升了一段,老子水平明显完爆这个分段啊,这也太浪费时间了!赶紧出连胜奖励吧!”

然后胜率很高系统给点蠢萌队友——“淦!这队友都在玩啥啊,不知道在想什么,老子水平明显远高于他们啊!赶紧出看数据加减分的系统吧!这样哪怕输了只要够(毒)强(瘤)还不扣分。”

那我们就来分析一下…这些快速加分机制于dota来说合适不合适:

1.连胜额外加分机制(炉石传说)

与炉石不同…dota是5个人的游戏,胜负除了自己的水平,跟队友水平,团队气氛,交流意愿等都有非常大的关系,故连胜虽然能一定程度上证明你的实力,但并不能完全证明你超强。何况dota对于连胜是有针对机制的,那就是———在你连胜时匹配给你一直连败的队友希望你带他们赢(G胖捏mlgb),如果在这种情况下你还能连胜的话,你确实配得上这个+50,但问题是,dota2不是炉石,dota是很难很难短时间快速变强的(尤其是带着4个burden,得变多强。。秃了吧都),那你能达成这几十连胜的原因在G胖眼里就只有一个:你小子开小号捕鱼。V社一直都是很讨厌代练捕鱼的。。

所以连胜之后分数膨胀,再碰上连败队友,狂坑队友的局面不是G胖愿意看见的,代练哥的死活G胖更不管了。

2.看单局表现酌情调整分数系统(CS:GO)

这个也是很多人想要的系统,啊我数据完美我多加点分,少扣点分。这个思路没问题,问题在于——评判标准难以确立。

同样与CSGO对比,CSGO中虽然也有突破位补枪位狙击手和断(老)后(六)之分,但是总体来说大家发挥的空间相差不多,你枪刚意识好,那你数据一定好。但dota不一样啊,dota的5个位置发挥空间可差距太大了,光从KDA看吧,天梯上,尤其是中低分段,已经水浅王八多,遍地是大哥了,再逼着大家毒瘤……不可能。再加上伤害量治疗量承受伤害?可是哪些是有效伤害,哪些又是泡沫伤害呢?比如我选个斧王人马潮汐,能刷能抗有输出,打团看见人多就是一个先手,再开个刃甲人群中游泳,这波团打下来虽然我被秒了团打输了但是老子数据刷满了啊!也没法算,而且还得照顾酱油,算算辅助道具购买量?这个不靠谱不说了吧。。打到后面不管快赢快输有钱的大哥框框买完了。。插眼量?乱插眼怎么办?反眼量?乱铺真眼又咋整?眼看到人的数量?那我4个假眼全插线上。。无限看人。。

究其原因,还是dota这个游戏太过复杂了。。像猛犸这种英雄,没什么输出,吃不了技能,还得吃资源,但很多时候就是能一大定乾坤,再算上给大哥加的buff。。以目前的统计数据来计算的话,势必会导致大家都选刷分英雄,而且可能会为了数据做出错误的决定。不过这个系统我还是比较看好的,希望V社正在做了吧,通过大量的数据学习应该有机会建立起一套合理的系统来判断。

3.双倍积分赌注预测(DOTA2)

这个是我认为最合理最有前途的一个方法,V社自己也推出过N次同样的活动了,收获的效果都还不错,但奇怪的是竟然没有把这个活动做成常态,还是停留在本子奖励并且一年几次。

我觉得可以对此系统稍加改进,想到了以下几个方案大家可以交流交流:

1、做成每周活动(类似勇士联赛),每周六晚勇士联赛,那每周五/周日就做个双倍积分日嘛,打天梯双倍积分,双倍快乐。

2、拯救日常掉落,csgo的掉落就很机智,掉箱子卖钥匙,dota2的日常掉落反而越发鸡肋了(建议G胖给dota2箱子也加上钥匙——好多人纠正我这句,谢谢大家,但我是开玩笑的…我不希望g胖再开始卖钥匙……),建议G胖把双倍积分预测代币加入日常掉落中并相对提升概率,同样地还可以掉dotaplus时长,勇士联赛门票等物品,有效增加玩家粘度。

3、不扣分只加分,在双倍积分日,赢了+50,输了-25,让大家都开心开心嘛!

别急。。听我解释下,其实目前天梯积分是守恒的,有人上分就有人掉分,唯一的外来途径是新号出分,但相对的也有老号不玩天梯了。

哎!问题来了,随着玩家长大,大家都能感到身边愿意打天梯的人变少了(尤其是单排),受制于时间、精力、队友等多方因素,老玩家不再打天梯的数量是很大的,而新号出分的速度。。emmmm,代练哥加油。在这种情况下,双倍加分时积分池膨胀的速度仍然是很慢的、而且是有利无害的,让大家都上上分,不要一直被关在低分段养蛊,有机会接触到玩的更好的队友和对手,对于玩家重新审视自己(而不是觉得队友都是猪。。),激发去学习的兴趣是有帮助的,可以带动更多的游戏和比赛观看量。而对于高分段的玩家(超凡入圣以上),不适用此机制,双倍加分也要双倍掉分!

反正对于鄙人来说,双倍上分的快乐比勇士联赛可high多了!

dota2双倍积分代币怎么获得(lol2200代币一天需要打几把)

4、利用MVP评价机制,这个就跟双倍积分没啥关系了,但是跟看表现算分有关系,虽然数据模型还不好整,但是这场游戏里的玩家又不是傻子!建议在目前基础上增加败方mvp,胜方mvp和败方mvp给相应奖励,可以是分数,也可以是刚刚说的双倍预测代币等物品。

说了这么多,其实我自己也想玩到双倍积分活动啊!每次看着身边的弟弟们因为各种奇奇怪怪手游的限时活动都去刷刷刷了,窝就觉得dota也可以有个类似的活动呀,勇士联赛算一个,但对于相当比例的玩家吸引力不够大(毕竟一整就是仨小时,还得凑齐5个人,还收钱。。),怎么想都是双倍积分好玩,不打天梯的,也可以同时增加高爆率活动嘛,爆一爆上面说的那些奖励,美滋滋。

希望G胖赶紧想想办法!吸引新玩家是一方面,阻止老玩家流失一样刻不容缓啊!

lol通行证两千代币要肝多少天?

1.答案是5周

原因1、可以大致算一下,每日首胜是周常胜场任务,假设从任务开始到结束,每天玩两局召唤师峡谷模式,赢一输一,那么每周获得的代币数量就是(12+6)×7+200=326,一共有5周,那么总共就是326×5=1630。然后再加上买通行证时送的200代币,免费任务给的300代币,就是1630+200+300=2130

结论但实际上不可能200连胜,就算百分之五十的胜率来算,大概需要300把,每天玩十局,正好一个月能肝出来,每次都门票活动也都是一个月左右。

但是每次门票都有任务,买门票也给你好多代币,有位b站up算了一下,靠做任务和买门票给的,大概是1300个左右,所以要肝2000不是很难。

2.46小时左右

获取代币的机制有所变化,变成了根据游戏市场发放奖励,不是游戏局数,打召唤师峡谷,极地大乱斗和限时游戏模式都是负场每分钟4分,胜场每分钟6分,云顶模式5-8名每分钟2分,1-4名每分钟3分,打人机负场每分钟1分,胜场每分钟2分。400分20代币,1代币就是20分,至于玩哪个模式,就看大家自己什么模式获胜几率大了,如果能稳赢的话,可以尽量拖长游戏时长,不是要多玩几把。

??

如果想要2000代币,还需要再肝2000-1500=500代币,按照胜率50%来算,10000点数需要33个小时,如果想要2200代币兑换100至臻点,还需要再肝700代币,要46个小时左右。

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