新手ff14召唤师输出手法(最终幻想14召唤师技能)

第一章 FF1相关考据01.【光之战士】:Warrior of Lightウォーリアオブライト,这个称号的起源无疑取自ff1的主角的称号,类似的设定被搬到ff14中,广义上,被水晶加护过的战士统称为光之战士,其实这个称号在初代中还有一层特别的含义:初代的主角光战其实是有自己的名字的,纷争最终幻想作为ff1的前传讲述了科学家西德通过水晶创造了光战的细节,之后没有名字的水晶战士光战被来自ff11的普利修起了一个名字,但是这个名字随着光战被敌人再三净化逐渐忘却,后来光战在ff1的剧情中最终打败了逃回2000年前的最终boss卡奥斯CHAOS,切断了灾难的轮回拯救了世界,但造成这样的结果的同时也令光战抹杀掉了自己的存在,于是人们的脑海中忘记了光之战士的模样,只隐约记得有一个伴随着耀眼光辉为守护人们而战的人影,便命名之为光之战士。

ff1最终战:

新手ff14召唤师输出手法(最终幻想14召唤师技能)

类似的记不清长相的设定我们是不是很眼熟,没错ff14很可能就是捏他了初代光战的设定,但至于为何在ff14中人们无法想起光战的长相我们就要靠自己的想象和和推测啦。不过令人震惊的是初代的光之战士其实严格来说不是人类,而是水晶的创造物,带入到ff14中再加上游戏开场母水晶与我们的对话想一想是不是有些细思恐极呢~?给光战起名字的来自ff11的格斗家白魔普利修:

这还没完,在ff14中关于初代光战的捏他还没有结束,大家还记得水晶塔古代人迷宫中的t职装备吗?首先我们来看看初代光之战士的设定图:

没错,塔一的装备参考正是初代光战的人设,细心的朋友可以发现,光战的设定图的头盔的双角是弯曲的,这弯角盔正是我们数字典藏版送出的头盔,喜欢的朋友一定要收藏一套。而类似的光之鸟甲和宠物就不展开讲了。纷争中的阿光,说起来ff14不能捏成这种类似天野喜孝原画的小红嘴和细长眼睛的模型真是可惜:

02.【骑战武忍黑白】在初代中就存在的四人小队系统要求我们选择我们四位角色的职业,在初代中,也有类似初级职业和上级职业的设定:战士(初级)→骑士(上级),盗贼(初级)→忍者(上级),格斗家(初级)→大师(上级)注:大师的英文为master,不是monk,严格来说是武僧的原型。黑白红魔法师(初级)→黑白魔导师(上级)。ff14中的骑士跟初代差别不大,都是剑盾双持,ff14中的战士严格来说是初代战士和三代维京人的合体,因为初代的战士可以使用盾牌和骑士剑,斧头却很少装备。ff14中的双剑忍者,格斗武僧,以及黑白魔的设定跟初代中别无两样,值得一提的是初代中白魔可以装备锤子

,黑魔可以装备弓箭和匕首,而大师(武僧)无法装备大多数武器,很多时候使用空手战斗。红魔法师作为吉田画的大饼就让我们让我们拭目以待把

,顺带一提,初代的红魔相对弱势,只能使用中极以下的黑白魔法,力量又不及近战,在游戏后期相对难以发挥实力。在ff14中,以红魔法师为原型的装备在塔1中给了黑魔。ff1美版卡带包装盒绘图:左至右为黑魔 红魔 战士 武僧 白魔 盗贼

03.【马托亚的洞穴】MATOYA’S CAVEff14中龙堡低地的巫女马托亚和她的洞穴包括bgm在内的要素无疑来自ff1,在和洞穴中的智蛙对话后对方会告诉你以前洞穴内都是人的骸骨,后来被扫把们和马托亚大人清理掉了。

你以为这是随便找俩大学生写的文案卖惨吗,大错特错,让我们来看一下初代的洞穴地图:

一切豁然开朗,这些可爱的扫把们自初代就有了,在ff14中出现纪念类的宠物也就不意外了。在三个扫把的任务中提到的马托亚的宝物水晶之眼,在ff1中是用来推动剧情发展的关键道具,相信玩过初代的玩家看到这些联动要素绝对会感慨万千。

*楼主在这里插了一段马托亚洞穴的bgm…辣鸡qq音乐没有资源,想听的自行百度“matoya‘s cave”吧,挺好听的昂。

ff1中的水晶眼,ff14的扫把任务有所提到:

04.【地下灵殿塔姆.塔拉墓园】The tam-tara deepcroft。ff14中这个本的老三是来自ff1的一场小型boss战:

初代中玩家要在一个地牢中对抗三体一波的夺灵魔,值得注意的是,这个家伙的造型怎么看都是个法师,殊不知在初代中它不会任何魔法技能

,全程法杖猛敲玩家,而且非常你妈的疼

,我方白魔当时还不会复活技能,很容易就被团灭。ff14中这家伙看起来已经潜心学文化并且长进不小,水流环等魔法技能也玩得十分熟练。Ps:此怪物的设计原型无疑是参考洛氏创作的克苏鲁神话中的邪神克苏鲁,从ff14此副本中被夺灵魔迷惑的人类敌人的表现来看也还真有点克苏鲁套路的感觉。

05.【西德】Cid作为ff系列代表人物的cd几乎在系列所有作品中都出场过,该人物在各代之前没有关联,但是唯独与飞空艇的这个设定无法脱离,ff1中没有画像的同时也是光战的父亲,在各代中形象多为卷发大叔,不过在ff15中被设定为女性和在ff13和ff零式中被设定为反派的场合也是存在的,此外还在在外传游戏最终幻想世界中被设定为机器人,在传奇大作ff7中以令人惊艳的龙骑士职业登场:

ff14中作为让你上天的关键人物西德Cid依旧负责飞空艇的相关业务:

ff15中的女性西德Cid:

06.【巴哈姆特和贝西莫斯】Bahamut BehemothT13的肥大,ff系列中大名鼎鼎的召唤兽巴哈在一代就有出场,但是各位可能并不清楚在一代中巴哈并不是作为召唤兽出场的,而是作为转职业的导师存在,是的你没有看错,一代中巴哈赋予了主角力量完成了二转,除此之外并没有显露出任何战斗力,巴哈的神威初露锋芒其实是在ff3中真正作为召唤兽的时候才被广大玩家记住,伴随着百万核爆一起。巴哈的系列首出场其实是一个NPC,完成巴哈的试炼后主角们得到了新的力量:

而贝西莫斯大多数玩家第一次见面是在ff2中,但是实际上在ff1的原画设计中已经出现,不知为何ff1中没有出现这个系列强大的精英怪贝爷。天野原画:

说起来其实在原型上巴哈姆特就是贝西莫斯,巴哈姆特是贝西莫斯的绿教版本,感兴趣的朋友可以去了解一下。ff7cc中巴哈姆特的百万核爆:(图太大传不上来,假装自己看见过吧…)

07.【提亚马特,克拉肯】Tiamat Kraken这两个的原型考据就不谈了,都分别来自各自的神话,这里要注意的是,它们在ff1中的是属于敌方boss:四大混沌的两位。作为卡奥斯的手下,四位混沌会分别跟主角进行战斗,他们分别是土之混沌巫妖,火之混沌马莉莉丝,水之混沌克拉肯以及风之混沌提亚马特。鉴于ff6的三斗神已经被拿出来当做蛮神,那么四大混沌作为蛮神想想其实也颇为带感,但是由于在ff14中克拉肯和提亚马特已经分别被设定作为四人本的boss和巴哈的老婆,那么四大混沌的蛮神战估计希望就不大了。上至下分别为巫妖,马莉莉丝,克兰肯,提亚马特。

08.【执法机甲和死亡机械】Warmech关于亚拉戈文明的设定相信大家已经逐渐了解到,凡是和过去的ff有关的捏他吉田似乎都喜欢把这些设定归为亚拉戈文明的遗产,在这其中有一台如今被人遗忘的传奇机器,那就是ff1的隐藏敌人死亡机械Warmech,在新生的ff14中它无疑是位于魔大陆的执法机甲和全能机甲的原型。ff14的同模型狩猎怪相比大家都找吐了吧

简单介绍一下它,首先在ff1中它拥有1000的hp,跟风之混沌提亚马特相当,攻击能力不比最终boss差,并且各项能力都很高,以玩家当时的等级若是不幸遇到基本等于gg了,可能有人会问,为何要说不幸遇到呢,这个原因在于它是一个作为随机战遇到的杂兵级敌人被设计出来的,但是能力十分强悍,并且自带回血,可以说是一个隐藏boss级别的敌人,在后来的ff1的各种复刻版本中它的实力被不断削弱,作为陷阱怪的威胁已经基本丧失了,如今在ff14中虽然同样实力不再,但是认得它的人一定还会想起在遥远的过去里那在被它支配的浮游城长桥上行走的惶恐不安。ff1的死亡机械:

ff1的相关捏他至此告一段落,ff14作为一个捏他大集合的粉丝向游戏(误)一定还有很多相关的细节可以考据,大家可以一起讨论,我们先进入下一章节。

第二章 FF2相关设定考据01.【暗号:野玫瑰和野玫瑰套装】开说之前我们先上一张ff2的主角图:

菲力欧尼尔Frioniel,ff2的男一号,孤儿,家人被帝国侵略时屠杀,捡了一命后为了抵抗帝国加入了反抗军,游戏初期军团会告诉你反抗军的交流暗号,即:野玫瑰。在纷争的后续设定中,菲力似乎愈加对野玫瑰这种花有所怀恋,一方面包含着对帝国的痛恨,一方面也是因为对于反抗军王女的仰慕,毕竟野玫瑰这个词汇是在菲力刚刚经历人生的绝望后由王女希尔坦赋予的含有希望用意的词汇。Ff14中一开始沙之家的暗号也是野玫瑰,但是除了怀旧以外相信玩家并没有什么特殊的剧情感受,这个锅相信要归给2.x系列平淡的日轻流剧本啦。王女希尔坦,剧情地位类似2.x系列的敏菲利亚:

由于菲力在日本本土人气不低,ff14顺势推出了同款的野玫瑰盔甲(不附带武器差评

),不过在国内肯定因为土壤问题让这个24个月的月卡奖励丢掉很大一部分吸引力,我女朋友觉得国服应该和克劳德套装的奖励反过来比较好,个人觉得也确实有理。

02.【狩猎怪bgm】2.x系列的狩猎b怪的bgm改编自ff2的常规战斗音乐戦闘シーン1。(链接发不了)

03.【炸弹系列怪物】ff14中地灵族的好搭档炸弹怪们首次出场于ff2中,在游戏初期主角群的能力值还比较低的时候,碰到它们基本就意味着你要读档重来了,别的杂兵在初期hp厚不过20,30,炸弹怪在当时就有500的血,再加上会自爆,根本别想赢

。ff14中在初期的一些迷宫中炸弹怪们还是有一些威力的,相信铜铃矿山老二的炸弹怪一定也误伤过不少冒险者把

。ff2原画:

题外话:龙骑第一次在系列出场是在ff2的剧情后期,一位为了主角一行牺牲自己生命的龙骑士理查德,比起理查德,龙骑真正扬名很有可能是因为ff4的凯因,同时毁船狂魔利维坦

也首次出现在ff2中不过给人的印象并不深刻。ff2相关我总结的比较有限,大家有新发现多多补充~ff2理查德的原画设定,要不是玩过ff2你说他不是反派我是不信的:

第三章 FF3的积淀1.【水晶塔】先不要说黑手云了,谈起来ff3大家第一反应肯定是水晶塔相关副本了。的确,水晶塔这个从ff3里搬过来的设计确实让ff14增色不少,说实话,当时入坑ff14就是因为听朋友说可以玩重置版的水晶塔。古代人迷宫。希尔科斯塔,暗之世界,这三个大型副本完完全全参考了ff3的最终地图的设计,不过严格来说还是有一些出入的,在这一部分我主要说一下ff3中的水晶塔要素在ff14中的改动和还原。

在ff3中的水晶塔没有名字,只是crystal tower,希尔科斯塔是ff14的再创造,类似的还有反抗者提坦(塔1老三)的设定,在ff3中没有反抗失败被洗脑的详细设定。ff3中的水晶塔内部是真正的“水晶”塔,并不是14中富丽堂皇混合金银材料的宫殿设计。如下图:

塔2的老三才思敏捷的骷髅男也就是在ff3中骷髅哈因まどうしハイン在原作并不是赞德的部下,它其实与水晶塔毫无关系,在ff3中它有自己的城堡。造型设定上,ff14里的它似乎也不再是一副骨架而是带了骷髅面具的人。一个题外话,在初版ff3中这个家伙额外难对付,原因在于它每回合都会改变自己的属性弱点,同时吸收弱点外的其他属性攻击,也就是没有学者的侦测技能很难伤到他,除非是欧洲脸帝否侧好不容易猜对一次也会因为后续的脸黑帮助它恢复hp,在后续版本中更改了吸收非弱点的设定,难度不再。

ff3中的赞德没有皇帝的身份设定,是一个追求力量的魔法师罢了,也是大魔法师诺亚的弟子,无疑ff14的再创造让赞德的形象丰满了很多。在14中赞德大帝读条陨石魔法的pose和漂浮的法杖参考了天野喜孝的原画:

接下来陆续放一些网络上搜寻的原画,三个副本的所有boss都不是空穴来风:

这些还原甚至包括副本内的小怪:忍者复制体,女忍复制体等等,这些设置想想也许并非完全是为了宣传当时的新职业忍者,有很大程度上是为了是对ff3的还原:

关于乌内和多加,在ff14中变成了一对俊男靓女,在ff3中是一对老年魔法师,他们还有一个共同的老师——大魔法师诺亚,ff14中的诺亚大师找了一个肉体在摩杜纳负责给我们结算水塔周常。ff14的乌内和多加(图借用的是吧友@小℃谷迷的帖子里的)

说起来原作里的乌内和多加的战斗形态非常猎奇,甚至有些克苏鲁的味道,这点同样在ff14中做了改变。ff3的多加:

ff3的乌内:

ff3日版卡带封面,左边第三位是乌内,右下角的老婆婆是多加:

最终boss暗淡之云的宠物设计参考了天野原画和野村的重绘:

黑手云等GM的id都是各代的最终反派,比如ff9的库加,这些大家都知道就不多说了。ff3原作中暗之世界的守门boss之一艾奇德娜被安放到了ff14的魔航船内,都是倒吊倒还真有几分相似,这么做的理由暂时不明,或许只是女性魔王类敌人数量太少要留着出宠物吗?ff3的艾奇德娜:

Bgm方面在三个副本内我们听到了ff3的很多代表曲目,包括大地图音乐和boss战音乐等等,但是有一个小例外,就是水在塔3剧情结束时当猫男下定决心封印希尔科斯塔的时候叉入了一段在原作中跟水晶塔毫无关系的迷宫的bgm:ドーガとウネの馆。这首bgm个人十分喜欢,在原作中是一个纯金宫殿迷宫的bgm

水晶塔部分先告一段落。

02.【暗之战士】ff3中第一次出现了暗之战士的概念,与ff14不同,暗之战士对于身为光之战士的主角们没有显露出任何的敌意,甚至还为主角讨伐暗黑之云帮了很大的忙。简单来说。设定上世界上只有光和暗互相平衡才是正常的世界,一旦光或者暗出现倾斜就需要相反属性的战士出来解决问题,暗黑之云就是暗之泛滥的元凶,所以最终被我们击败,而1000年前发生过一次光之泛滥,那时拯救世界的便是暗之战士们。带入到ff14中来,或许当出现海德林的光之力过强产生泛滥的时候就需要颜艺战士们来帮忙啦,(敏菲利亚讨伐战指日可待!

)由此推测,ff14的暗之战士们很可能不会是彻彻底底的反派。ff3中帮助玩家对付黑手云的暗之战士,也是四个人,可惜没有专有的立绘:

03.【迦楼罗】Garuda风神大人第一次出场就是在ff3,不过并不是召唤兽身份而是魔物boss,长的跟神话中的描述很相似,要是ff14采用这套设定,相信风神大人要大喊日了狗了。ff3的迦楼罗:

迦楼罗在原作中属性为雷弱风,高几率使用全体大伤害技能雷电,玩家需要使用龙骑士的跳跃回避技能,跳跃也是风属性正好克制boss,不然迦楼罗秒杀玩家一队轻轻松松不费劲,好在该迷宫有大量白给的龙骑装备,也算是给足了提示。相信跟楼主一样选择干脆搞四个龙骑XJB狂跳随缘躲雷电的朋友应该不少吧

04.【召唤兽】Summonsff3中由于召唤师的登场大量ff系列经典召唤兽也在此一同亮相。来自纷争的召唤兽图鉴:

基本上ff14的2.x系列蛮神都来自ff3登场的召唤兽们:伊芙利特,拉姆,泰坦,西瓦,利维坦,奥丁,巴哈姆特等等都悉数亮相,迦楼罗的考据在上一条已经说过,在2.x系列中是唯一一个不是系列经典召唤兽的特例,但是也同样来自ff3。下面放一个视频链接,内容为最新的街机版纷争最终幻想的召唤兽介绍pv,基本包含了ff14的大部分蛮神,可以看到ff14的某些设定也同样被用到了同社的其他游戏中。(3.0的武神罗波那应该是ff14的原创蛮神,在此之前似乎未见过同名boss。)http://www.tudou.com/programs/view/1EUoE1l8VYU/?resourceId=0_06_02_99

题外话:ff3中首次出现了黑骑士职业,而ff2中的黑骑士更多含义是一个帝国的军衔名称,并没有除了名称之外的特殊之处,在ff3中首次出现了消耗hp和魔力的职业黑骑士,虽然续航稍弱但是dps非常强力,不过黑骑士真正出名估计还是要算在ff4中的表现,ff3章节至此告一段落,欢迎大家一起补充讨论。ff2的序章,主句一行被帝国皇帝的黑骑士部队袭击,拉开了ff2的序幕:

最后说一遍我不是SD官方的!!我只是一个连游戏都懒得打的咸鱼跑来做资讯号而已

年底项目验收太多,忙成狗啦!!希望大家都能拿到很多年终奖喔!学生党就回家好好过年吧

发表评论

登录后才能评论