梦幻手游龙宫加点和技能(梦幻西游卡69最吃香的门派)

在梦幻西游手游中相信有很多的细节可以让非R玩的很好的,因为在游戏中不用花钱一样可以玩好的。在游戏中有很多的小知识与细节方面的内容,虽然都不怎么起眼,但是玩家要是做到了,那么获取的收益是非常大的喔。

1、喜欢不看剧情不看游戏介绍的人注意了,游戏开始记得把加点方案设置好,不然系统会默认你的加点为4魔/力1体的加点,召唤兽也是一样。浪费一次洗点机会。

2、当前版本手游服只有6个门派,3攻3辅。其中3攻中,大唐官府是亲儿子;龙宫不温不火;狮驼是后妈生的。另外3辅中,普陀是亲女儿,基本上做什么都有人要;地府剧情很多人要,PK或者练级就少人问津;方寸除了PK和杀星,基本上冷板凳。这些情况至少是69以下是这样的,当然有些区例外。但是6个门派,每个都有特色,都可以玩。

3、40级和50级剧情不要那么快做,因为这些时候练级普遍比较快,很容易超出服务器等级,而剧情和前尘之类的经验收益不受服务器等级限制,可以等冲某些关键等级的时候一下子全做完。

4、新区冲等级有几个关键细节可以抓:

①抓鬼的时候当队长,队长有额外经验和队长礼盒,礼盒可以开出宝珠,宝珠一个2W经验左右,一天可以吃10个,非常可观。

②抓鬼的时候前5个鬼不开双倍,后10个鬼开双倍,一天下来可以比其他挂机的人多出十多万甚至更高的经验。

③每天帮别人过剧情、打环等会有1W以上的经验奖励,等级越高经验越高。每天记得上限是10次,如果是同帮还有帮贡。

6、69级宝宝选择观点:技能>成长>资质。成长影响的是你升级手动分配的5点属性点的质量,资质是影响你升级自动加的属性点质量。而且选取宝宝的时候看他初始属性点走向也非常重要,一个资质爆好的宝宝但是初始属性点走向很差和一个资质一般的宝宝但是初始属性点走向非常好的宝宝其实在69这个区间里差别不大。

7、每个人最好有一套加点为5魔或者5力,这游戏点能随意切换,一般人都有2套点,这样辅助的伤害其实不比大龙低多少。

9、合宠因为这游戏宠物技能是天,而且66不能卖所以合宠基本上每个人都会玩上几把,但是记住,合宠穷三代,挖高毁一生。合宠是用2个技能有4个以上的宝宝,进行合成,期望能出多个技能宝宝的玩法,一般合宠要求是把天生技能用垃圾兽决打掉,然后2个宠物技能都不相同就可以合成了,因为这游戏没有端游什么的五行和时辰,所以合宠就2个字:看脸,合宠的时候可以预览一下,然后轻轻一点。

10、对于小R的投入方向:一般来说这个游戏提升性价比最高的莫过于宝石和修炼了。所以一般小R买的玉都是用来点修和宝石为好。请记住你是小R,3样东西不能硬碰:高级宝图、合宠、打造。

12、银币的获取:除了日常以外的任务能获取银币之外,还有一些你不用的宝石,阵法(一般不是神豪身上保留基本必须的阵法其他全卖了)还有60级以下的铁书(如果你是小R或者0元我建议你60的留一两件其他的也扔了吧),还有月华露。都是钱啊。

13、关于高级镖,没事别碰,除非你石头修满了闲着蛋疼,不然基本亏,而且就算是开,也要合成金宝箱开,不然红碗绿碗。

14、阵法是有克制关系的,不要傻傻的一本天阵用到死,很多人抱怨哪个门派PK弱怎么怎么了,其实是你不会搭配助战和阵法。

15、秘境降妖是个练宝宝的好地方。

16、关于跑环:一周300环,没限制时间。有找人、战斗、寻物3种可能,战斗环数越高越难打(反正玩家不觉得,2奶1地府1输出挂自动没失败过),打不过的话可以考虑下助战和阵法的搭配,实在不行去喊人。寻物看自己财力,一般有23药、烹饪、X花、兽决宝石等等,不行就去打传说,传说不出就呵呵。感觉如果要冲级的话跑环是必修课,每100环会给好东西,但是除了书铁我没得到过其他的。

17、关于打书,你要相信那是一个随机事件,永远不要问别人鬼魂怎么打掉,你只有2个条路,打或者不打。

18、当你觉得你活力用不完的时候,学点炼药,然后疯狂炼药,怎么也比你屯几仓库已经冗余的强化符要好.

19、说说打书吧,一般鬼子都有很多不必要的技能吧,什么鬼魂,土吸,首先用便宜但是又不是没用的兽决把这2个技能铺掉,例如什么强力、偷袭、吸血、隐身之类的,然后再开始打必杀连击,如果不是互顶,基本上就可以用了。

20、前期冲级时候,华山看到方寸,封了你们医生,死了主力的话,还是跑吧,经验重要。

梦幻手游龙宫加点和技能(梦幻西游卡69最吃香的门派)

21、别想着高级兽决打同样的低级兽决就会掉低级,有大小鬼魂技能的吸血鬼也不少见。

22、龙宫和狮驼没人组卡剧情别慌,那也就几十万经验,除了李彪2有个高图也没什么好东西,等60或者65再自己过,不用看那些辅助脸色。

23、手游和端游不同,3种种族对各种属性的成长都是一样的,不像端游仙族加耐魔族加血。

24、关于各种门派的加点,我只能说,加点是看你的装备和宝石情况决定的,这些涉及到破防和卡速问题。

25、各种属性点对于我们能力的加成是多样的:

1力量=1物伤 0.6法防 0.2速度

1魔力=1法伤 5魔法 1法防

1体质=8气血 0.4法防 0.2速度

1耐力=2.4物防 0.2法防 0.2速度

1敏捷=1.5速度

26、因为每个属性点加成的多样化,所以你得用脑子思考你到底要打什么样的宝石加什么样的点。

27、说说咱游戏伤害是怎么结算的吧。只是个简单的加减。(攻击方攻击-被攻击方防御)*1.21.2是个系数,就是说攻击结果就是你物伤比对方防御高出的数值的1.2倍。如果点修了还要算上修炼的系数。

28、上面讲到了破防的问题,现在解释下什么是破防。伤害结算是怎样的上面已经说了,破防就是你物伤比对面防御高打出的伤害,要是你一个1000伤的大唐遇上一个5耐的龙宫,你无法比他防御高,无法破防,这是系统会给你一个攻击最小值,你当前物伤的10%,这个值不受暴击,修炼影响,只要你无法破防,或者破防后伤害无法达到这个数字都会给你如此结算。

29、说到破防,再说说破防神技”横扫千军“,为啥这样说呢,因为横扫3到分别加成5%、15%、25%到物伤上,记住,是提高你的物伤不是伤害结果,无疑是对破防的一种提升。

30、对于非土豪来说,抓鬼队伍永远是3输出2辅助最快。

31、一般关于速度的血宠有3种:龟速血宠、速度血宠和卡速血宠。龟速血宠一般是辅助用的,防止对面龙宫或者龟速法宠守尸,关键技能是迟钝;速度血宠一般是大唐或者低速辅助使用的,一般是拉我方大唐、狮驼和医生等,使其起来就破斧或者鹰击、点灯复活等combo。卡速血宠一般门派都会有一只,也是主要用来拉人,拉血,解封更多时候用来配合自己的速度打一些战术,是一个赢在起跑线上重要的枢纽。

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