rpg存档通用修改器使用教程(修改rpg游戏存档数值)

rpg存档通用修改器使用教程(修改rpg游戏存档数值)对于大多数人来说,玩游戏是一个快乐的事情,但是当你面对过不去的坎,这份儿快乐也就变成了痛苦。不过,在现实中也有多种办法能够让玩家跳过这样的痛苦,一种是成为氪金大佬,另一种就是作弊。作弊的方法有很多,有用修改器,有用外挂,也有直接拔对方网线的,而今天我们要讲的就是游戏修改器的故事。对于游戏修改器来说,它有着悠久漫长的历史,从DOS时代就出现,直至手机成为主流的游戏平台,它也一直默默跟随。但是到了网游时代,游戏修改器的作用就不再那么明显,因为网络游戏的数据都在服务器上,所以用修改器是无法改变这些数值,当然,这也不是绝对,也曾有网游出过这样的事情,我们在后面都将会提到。而在游戏修改器上,玩家们争论得最多的便是:它是不是外挂?在这一点,玩家们都有自己的看法,有人认为它不算外挂,因为它只能修改单机游戏;有人认为它算外挂,因为它破坏了游戏的平衡。不过,大部分人对游戏修改器并不反对,当然,也有一些玩家会站在鄙视链之上去指责使用修改器的人。总体而言,游戏修改器在整个游戏史上扮演着一个不可或缺的角色,此次我们不把外挂相关的内容放入,后期会根据需求对外挂进行一期单独的讲解。DOS:启蒙时代游戏修改器出现的时间很早,不过早期的游戏修改器对于玩家来说并不友好,因为这些工具的主要作用并不是用来修改游戏的,而是程序员的一种工具,以PC Tools为例,这是早期玩家用来修改游戏的修改器,不过从名字上就可以看出,这个软件是一个集合了当时PC上面众多Tools的工具,所以其界面和游戏看起来没什么联系,我们也找了一张早期的图,这是当时在DOS下面使用的软件。

除了PC Tools之外,在当时还有DEBUG用来修改游戏,不过DEBUG和PC Tools都并不是为修改游戏而存在的,所以这两个强大的工具并未能吸引当时大多数玩家的目光,毕竟在PC的普及时代,连打字都是要经过训练才能上手的,至于看代码这些还是交给专业的人吧。不过玩家的需求却被不少人发现,于是在这之后,市场上诞生了不少的专业游戏修改器,包括Game Buster、Game Wizard、FPE等等,而这个时候PC正处于从DOS到Windows的过度期,所以很多修改器的版本是现在的玩家未曾体验过的,以Game Buster为例,不少玩家在接触这款修改器的时候,它已经更新到了4.0版本。不过GB在市场上的存在时期比较短,主要原因是在Win 95之后,游戏公司开始为游戏内部设置保护机制,让许多功能性并不强大的修改器失去它们的作用。不过后续也有不少修改器成功突围,并成为了当时游戏时代的霸主。PC:黄金时代FPE是一位台湾的程序员李果兆制作的,之所以FPE能够成为当时修改器的霸主,主要是从DOS到Windows过渡期中,它一直能够使用,而且它也是最早实现图形化的修改器之一。而关于修改游戏这事儿,李果兆曾给《新遊戲時代》杂志投稿中这么写到:所謂修改遊戲呢,就是藉由一些工具程式修改遊戲檔案或使用的記憶體,把原來的資料變成自己想要的數值。有的人一聽到『修改』兩個字,就馬上投以鄙視的眼光過來….『遊戲改了以後還有什麼樂趣嘛』,『實力堅強的人是不需要修改的呀』….是的,原本的遊戲工作小組都會設定一些劇情及參數,讓玩家一步一步的參與。不過是你在玩遊戲啊,又不是給遊戲玩,你也可以自行設定啊。除了一些所向無敵,無中生有,打死不完的修改外,甚至可以變化出一些原本遊戲中享受不到的樂趣呢。从李果兆上述的话来看,他是一个支持游戏修改的人,不过呢他也曾做过一款不能修改且风靡网络的小游戏——《仓库世家》,也就是我们现在俗称的“推箱子”。

FPE从1.0到5.0,然后便是FPE 2000(2000为6.0)到FPE 2001,FPE算得上是不少玩家的启蒙修改软件。

FPE的修改方法很简单,通过玩家搜索的数据来进行存档的修改,最后可以将数值进行锁定,在当时无论是金钱、经验值、攻击力等都可以进行修改。不过有些游戏也有修改后遗症,比如说在《仙剑奇侠传》中,有一段战斗剧情是玩家输掉才能过关,而在这里被锁定血量和修改攻击之后,整场的战斗时间就会被拉得很长。甚至在部分游戏里面,还会直接卡死在这类环节中。所以,修改也是不万能的。不过在FPE的许多环境下,还是会涉及到一些英文操作界面。于是,第一款全中文界面的修改工具——《金山游侠》来了。1999年,《金山游侠》出现了。《金山游侠》对玩家来说不仅仅是修改器这么简单,在当时来看,它做了一个更贴近玩家的事情,就是把网络上的攻略全部收集起来,一起放进了这个软件里面。

在当时以拨号为主的网络环境下,在资源相对匮乏的情况下,《金山游侠》这一招也它成功打进游戏市场,即便是在当时FPE的忠实用户也会下载一个《金山游侠》,原因无外乎是它能够为玩家带来足够有料的攻略内容。前面我们谈到,游戏修改器是不能修改网络游戏的,但是总是有意外发生,在整个网游史上,被修改器修改过的网络游戏并不是个案,不过其中影响最大的是《英雄联盟》,相信有很多玩家没有想到,这款火遍全球的电竞游戏居然在当年犯下如此低级的错误。2012年5月3日晚间,腾讯在《英雄联盟》发布公告表示V3.0.4.4版本天赋修改存在漏洞,现已修复,并对继续利用Bug的游戏账户进行处理。而这一Bug正是玩家用《金山游侠》修改天赋,可以将攻击天赋从3点增加到21点,而修改之后,在游戏里面基本上可以达到秒人或者无CD的情况。针对这一问题出现后,腾讯的惩罚力度也非常严厉,在当时有5000多个账号受到了封号一年的处罚。而在这个事件中,一位名叫发呆哥的玩家却成为了无数玩家讨论的对象,不过发呆哥的事件在这里就不作讨论,有兴趣的读者老爷们可以去网络上搜索“艾欧尼亚 发呆哥”的相关事件。此次事件的影响并不小,以至于后续很长一段时间里面,不少玩家都开始“苦练”《金山游侠》,希望能够发现下一个bug。

但是,因为时代不断变化,《金山游侠》最终停更在2003年第五版。在这之后,还有不少修改器,不过名气都没有达到FPE和《金山游侠》这一档次,再者,游戏市场发展得也更为迅速,不少单产品的游戏修改器也随之而来。这也让后续的玩家们再玩不同游戏的时候,下载的修改器也是单独的了。手游:迷失时代网络游戏时代,LOL的盒子可以通过修改本地文件达到改变皮肤的效果,虽然只是本地效果,在和其他玩家对战的时候不会显示出来,不过腾讯在后面也多次警告和用封号的手段来惩罚这些修改了皮肤的玩家。所以游戏修改器在网络游戏时代基本上断档,因为在这个时候出现的不能叫做修改器,而是外挂。而后,手游时代来临,游戏修改器又才迎来了新的生命。如今,我们的手机系统要么是安卓、要么是苹果,而在早期功能机时代,还有塞班、JAVA等操作环境,所以在功能机时代玩家修改手机游戏的方式也比较特别,会直接将手机游戏安装目录下的文档拷贝到电脑里面,然后找到相应的存档再通过文本文件进行修改。不过当智能机出现后,这种修改模式基本上绝迹于江湖,主要原因还是得玩家会看相应的代码才能够找到正确的文档进行准确的修改。在智能机时代早期,苹果和安卓机都是能够修改游戏,苹果靠越狱,安卓靠Root,虽然这个方式相比看代码来说简单了一些,但是对于一些非理工科的人来说,越狱和Root也是一门技术活。在那时候,苹果手机流行的修改器包括八门神器、flex、葫芦侠等等,安卓手机流行的修改器包括烧饼修改器、泡椒修改器、八门神器等等,大部分的修改器在两个平台都有相应的App,只有部分苹果越狱的插件是安卓上没有的。不过,安装这些修改器的风险也比较大,比如会时常报错、提示木马等等,毕竟在越狱和Root后,非手机发烧友内心还是比较忐忑的。但是,在手游上能够修改的游戏相比以前少了很多,一方面是单机游戏也被厂商加入了联网功能,另一方面是手机网游快速袭来,要改的内容实在不算太多。所以,即便是有着许多修改软件,但是却很难在玩家群体中做成规模。

由此可见,在手游时代,修改器已经开始在网络游戏中使用,而在这一前提下便被定义成为了外挂。而对于那些想用修改器来修改手机单机游戏的玩家,他们的比例已经很小了。可以说,当游戏发展到移动平台之后,修改器的黄金时代便已经过去。但是从上述的报告中我们可以发现,修改器的故事一直存在。未来:下一个时代游戏修改器发展至今,现在已经很少见类似当年FPE、金山游侠这种综合性修改器,因为对于这些修改器来说,他们的操作方式和修改手法已经落伍了。现在大部分单机游戏都已经有了自己的修改器,操作简单方面,甚至还有人将这些修改器做了一个合集。

在这个修改器的集合下面,玩家自己搜索自己想要的修改器即可,而这些修改器也将修改的选项非常细致的列了了出来,比如上图中的《怪物猎人:世界-冰原》的修改项多达67项,从基础的生命值、无敌模式、暴击等,到武器的特性锁定等等,这些修改选项已经不是通过FPE能够达到的了。在游戏的发展过程中,修改器一直伴随着玩家,你可能没有用过,但是它确确实实存在,并且深受许多单机玩家的喜爱。它有可能破坏游戏的乐趣,但是对于深究这门手艺的玩家来说,他们已经在其中找到了新的乐趣。在我们搜索相关资料的时候发现,有不少老玩家因为使用过修改器而对游戏的各种代码产生兴趣,最终走上了游戏开发的道路。很多游戏开发者的启蒙可能是来自于游戏修改,所以,也没必要再对修改单机游戏人抱有奇怪的念头。在上面的修改器合集中,我们已经发现了最新的单机游戏,比如《全面战争》、《NBA 2K21》等等,也就是说,在新的单机游戏发售之后,依然有最新的修改器出现,如果你玩的单机游戏没有修改器,只有两个可能,要么是保护到位,要么是游戏小众。不过在网游大行其道的今天,玩家们对修改器的需求也越来越小,修改器再也回不到当年的黄金时代了。

发表评论

登录后才能评论